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VR样板间是如何做出来的?

发表时间:2017-04-19 10:00

说到样板间,在房地产销售过程当中算是必不可少的配置,凡是有一点资本的地产项目都会在销售时建造自己的样板间,通过情景式的销售体验可以让购房者提前体验到未来生活环境的感受,随着房地产销售方式的变换,VR样板间悄然而生,它的存在不但弥补了以往样板间投入成本的问题,还大大节约时间,场地,并且开发商不用在为实体样板间的建造等诸多成本,场地,做哪些房间而苦恼,可以说VR技术的兴起可以让开发商有机会用最短的时间、更少的成本进行样板间的制作和营销,对于用户而言,这又是一种别具风格的体验方式,在虚拟中我们可以塑造出许多是现实无法塑造无法体验到的元素。




那么VR样板间究竟是什么?VR样板间又是如何制作出来的呢?今天我们就为大家揭晓青柠互动的VR样板间是如何制作出来的。



什么是VR样板间?

它是根据客户的房屋装修的设计风格和实际比例进行3D制作,购房者一旦带上VR眼镜便可以进入“真实样板间”的沉浸式体验,在这个房屋当中你可以大胆的去与房屋内的东西进行交互,不用担心是否会损坏也不用担心人多不好意思。让我们的看房体验具备更多的乐趣,对于开发商来说如果装修结构在销售过程中有细微的调整,都是可以轻轻松松的进行调整。




VR样板间的制作流程


1.收集资料定义装修风格

2.场景建模及优化

3.进行UE视觉制作

4.程序交互设计

5.测试VR场景

6.构建场景进行打包



1.收集资料定义装修风格

VR样板间制作过程中,项目的资料收集整理和客户对于装修风格的决定是非常重要的,如果在这方面内容出现资料不完整或是装修风格无法决定很可能影响项目的开发进度,那么对于制作一个VR样板间我们都需要哪些基本资料呢?


A.户型最终版的CAD

在得到客户所需要制作VR户型的CAD图纸之后,我们会根据实际比例进行建模并根据客户大致的装修风格的意向来做概念效果图。


B.装修效果图

在概念效果图当中如果装修风格大致满足客户意向,那么我们后续开展的工作则会按照这个装修风格的方向进行,然而用户就不能在有大跳跃的意向改变以免给予工期带来麻烦。



2.场景建模及优化

在确定了装修意向的概念效果图之后,我们的设计师就会根据装修风格开始设计整套房屋的装修效果以及家具,3D建模我们采用的是3DMAX,因为在建筑建模中的效率较高,3DMAX也是室内建筑装饰效果图和室外建筑设计效果图的首选建模软件。为了达到装修效果的品质,可以说每一个户型绝大多数家居模型都是我们设计师亲自设计制作,而不是为了应付工作速度从模型库进行调用。


在建模工作完成之后,为了导入UE引擎进行使用,我们需要对所有模型进行逐个的优化,删除没用的多余面和处理好每一个模型的UV以及第二套光照UV,并且逐个导入至引擎开始组合场景。




3.进行UE视觉制作

UE视觉我们分为材质和灯光,首先我们则是处理好灯光视觉效果,来充分感受这个房屋的受光情况,之后进行材质处理,根据实际场景的受光情况,我们会对应的对于材质做出相应的处理方式,在材质调光并且构架完成检查场景没有问题之后我们则可以开始进行该“关卡”的趣味设计,那就是交互体验。






4.程序交互设计

VR样板间的美术工作完成之后,接下来要完成的则是交互设计,有交互才让我们这个房间更加的具有沉浸感和趣味感,因此我们会开会讨论这个房屋人们在体验时,可能最想触碰什么东西,哪些东西不会是用户感兴趣的,总结了这些讨论,我们则开始进行所谓的“游戏关卡”设计,无形之中去引导用户更好的沉浸去体验这个未来的生活环境。




5.测试VR场景

这是一个VR样板间在制作结束之前最重要的环节,我们要从中去找BUG,如房价内材质的瑕疵、物体是否缺少碰撞处理、哪一块的光线会给予用户不舒服的体验等问题,然后立即做出修改。



6.构建场景进行打包

在场景经过测试一切无误之后,我们则会进行高品质构建的渲染打包,将整个程序进行包装提交给予售楼部,在售楼部内根据地产商的要求进行软硬件的安装,调试,在一切正常之后进行简单的指导保障售楼部内的销售人员能够正常使用。



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